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曹書樂:游戲出海不僅是商業行為,更是文化傳播的載體

2024-12-12 21:14:27 中新經緯

  中新經緯12月12日電 (孫慶陽)在當今全球化時代背景下,游戲出海已成為文化軟實力輸出的重要途徑。12日,清華大學新聞與傳播學院長聘副教授曹書樂在2024年度中國游戲產業年會上指出,國產游戲要在海外市場取得成功,需具有獨特的玩法與深厚的文化融合。

  通過數據收集與分析,曹書樂發現玩家們對國產游戲的討論熱點主要集中在玩法上。以《黑神話:悟空》為例,其在海外玩家中的高參與度、高完成度和高好評率,遠超一般游戲的表現。

  在深入剖析玩家的討論內容后,曹書樂還發現文化元素在游戲中同樣占據了舉足輕重的地位。“海外玩家不僅熱衷于探討游戲策略,還自發地分享隱藏劇情、闖關心得,甚至對游戲中的文化符號進行解讀和炫耀。這種文化資本的積累與展示,成為玩家之間互相區分和認同的重要方式,也彰顯了游戲在文化傳播中的獨特魅力。”

  曹書樂表示,“國產游戲通過符號層面的設計,如游戲景觀、物品、武器裝備等,巧妙地融入了豐富的中國文化元素。這些元素不僅讓海外玩家感受到中式動作美學的魅力,更激發了他們對中國文化的濃厚興趣和好奇。這種文化的融入與傳播,正是游戲出海成功的關鍵所在。”

  曹書樂還認為,國產游戲通過敘事和互動的方式,構建了一種跨越國界的審美世界。在這個世界中,玩家們共同冒險、共同挑戰,形成了全球玩家共同的審美體驗和情感共鳴。這種審美力量,使得游戲成為一種強大的文化傳播工具,也進一步證明了游戲出海在文化傳播中的重要價值。

  曹書樂強調,游戲出海的成功并非偶然,而是玩法與文化巧妙結合的必然結果。在未來的游戲出海之路上,應該更加注重玩法與文化的結合,以“玩法為器,文化為魂”,打造更多具有全球影響力的游戲作品。(中新經緯APP)

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責任編輯:宋亞芬

來源:中新經緯

編輯:陳俊明

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