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大咖連線|對話完美世界CEO:“電競+”還有哪些想象空間?

2024-11-29 14:24:51 中新經緯

  中新經緯11月29日電 (羅琨 實習生 秦海齊)作為《反恐精英》(下稱CS)項目級別最高的賽事,“反恐精英”世界錦標賽(下稱CS Major)將于11月30日至12月15日在上海舉辦,屆時將吸引世界各地粉絲前往觀賽。

  A股上市公司完美世界是這場世界級電競賽事的主辦方。近期,中新經緯對話完美世界CEO顧黎明,一起聊聊電競賽事背后的故事。

完美世界CEO顧黎明 受訪者提供

  “一票難求”

  CS是一款超過24年的經典電競游戲,是國際化程度最高的電競項目之一,用戶覆蓋全球100多個國家和地區。

  CS Major系列電競賽事首次舉辦于2013年,過去十年,曾在倫敦、巴黎、柏林等地相繼舉行。

  顧黎明介紹說,CS Major既是職業選手們夢寐以求的終極舞臺,也是全球玩家的賽事盛宴。這是Major首次來到亞洲、來到中國,屆時全球玩家都將矚目東方。此前二十屆Major,大部分是在歐美地區舉行,對中國玩家來說,上海Major是一個在家門口觀賽的機會。

  11月20日,中新經緯在大麥App上看到,12月12日—15日期間的CS Major決勝賽門票售價顯示為299元至3188元,但均已售罄,售賣頁面有31.6萬人標記“想看”。社交平臺上,不少網友互相分享自己的搶票和訂酒店攻略,其熱鬧程度不輸明星演唱會。

  攜程平臺顯示,11月30日至12月16日期間,CS Major舉辦地上海東方體育中心周邊的前灘香格里拉大酒店、金普頓前灘酒店等均出現部分房型售罄的情況。

  CS Major落地上海背后,是多個城市在關注電競產業風口。除上海外,北京、成都、廣州、杭州等城市也出臺相關政策大力支持電競產業,力爭打造電競中心。

  “上海目前擁有最多的俱樂部,舉辦了最多的電競賽事。”顧黎明說,今天的上海,不管是戰隊,還是上游廠商,再到下游各種各樣的搭建公司、管理公司、MCN機構,所有跟電競有關的供應鏈體系,都已經進入到一個成熟的階段。

  從政策層面來看,上海市出臺并落實“文創50條”“電競20條”等措施,為電競企業發展提供了良好生態。

  顧黎明指出,上海的電競產業已經進入“正循環”,不管是供應鏈還是政府的支持、審批的力度、流程的簡化、效率的提升,都促成了這一點。當世界上越來越多的頂級賽事都愿意在上海舉辦,上海的整個電競市場會越來越活躍,上海就會向“世界電競之都”加速邁進。

  電競產業不僅自身是“流量池”,更是一種賦能方式,“電競+”文旅、地產、商業等的想象空間也很大。在Major期間,完美世界還將結合上海的城市氣質,舉辦一些與城市互動的活動,如CS城市巡游打卡集章等,讓電競愛好者們能夠在享受比賽的同時,深入了解和體驗電競文化。

  顧黎明說,未來還將積極探索“電競+”的無限空間,融合賦能文旅、交通、消費、文創等行業,結合線下消費場景,更好地發揮文化傳播作用。

  汲取傳統體育賽事經驗

  2023年,在杭州第19屆亞運會上,電子競技首次被列為正式競賽項目。作為《DOTA2(刀塔)》在中國大陸的獨家運營商,完美世界支持和配合杭州亞組委和國家體育總局的籌備工作。

  據介紹,完美世界電競參與了選拔、推薦、管理刀塔項目國家集訓隊。“在這個過程中,我們充分汲取了傳統體育大賽的經驗,比如制定國家集訓隊選拔標準、反興奮劑培訓、協助制定了亞運會電子競技項目競賽和技術規則、裁判員手勢和判罰標準等。”顧黎明說,通過吸收更多傳統體育體系的成熟經驗,這些經驗會推進電子競技項目向體育靠攏,也為未來的健康發展構建了基礎。

  事實上,電競進入體育項目一直存在爭議。反對者認為,電子競技只是網絡游戲,缺乏傳統體育的競技性和身體對抗性,部分家長也擔憂電子競技會對青少年的健康產生負面影響。

  在顧黎明看來,電子競技產品是來源于游戲,卻已脫離傳統游戲,成為新的獨立業態。電子競技是融合游戲、體育對抗等多方面特征而形成的新的競技形式。電競與傳統體育流淌著同樣的基因。電競既包含了傳統體育的各項優勢,又有自己的特色延伸:內容產品沒有重復性,可以說世界上沒有一場同樣的電競比賽,每一天、每一場的電競賽事都有不可預知性,這種魅力吸引著源源不斷的國內外用戶關注比賽。

  “電競不到比賽的最后,誰都不知道結果。哪怕前期有很大的劣勢,整個比賽里90%的時間都處于被別人壓著打的狀態,但只要你不放棄,掌握好最后一波的機會,還是可以翻盤的。沒有投降,只有翻盤,代表著我們一直希望傳遞的不要放棄,堅持到最后的理念,這也是不言棄的體育精神。”顧黎明說。

  與此同時,由于依托游戲,電競不可避免會遇到賽事老化的問題。對此顧黎明指出,要解決電競游戲和賽事老化的問題,需要在內容更新、市場推廣、賽事創新方面下功夫,另外還需要與用戶互動,時刻積極收集用戶的反饋和建議,不斷優化游戲體驗,解決玩家遇到的問題,才能更好地保持游戲和賽事的較長生命周期。

  “以Major為例,2014年科隆、2015年卡托維茲、2016科隆的比賽地圖池擴充、更新過多次,不斷修改更新的地圖和圖池,保障了比賽的公平性和觀賞性。此外,每一個戰隊的陣容也在變化更新中,這些因素都讓奪冠局勢撲朔迷離。”他說。

  電競產業如何實現高質量發展?

  今年夏天,首屆電子競技世界杯在沙特阿拉伯舉辦,2025年沙特還將舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。

  顧黎明指出,作為新興的競技項目,電競的加入給奧運會帶來新的活力和可能性。首屆電競奧運會的舉辦,是對電競的極大肯定,也將推動電競產業進一步發展和規范化,提高電競運動在全球的影響力和競爭力。

  “電競目前已經成為全球年輕群體的通用語言,電競出海具有極強的帶動性和聯動性,中國電競走出去也成為推動行業發展的重要渠道。”他介紹說,2018年,完美世界和美國VALVE公司開啟“蒸汽平臺”項目合作,助力中國游戲企業,尤其是中小游戲公司更好地走向海外。

  此外,他指出,電競出海也是加深中華優秀傳統文化與海外文化交流的新契機,有利于與全球行業伙伴共同探索發展機遇。2022年,在CS國服上線五周年之際,完美世界電競推出“非遺計劃”,并以秦腔為基礎創作了首個中文音樂盒《花臉》。在全球五大洲100多個國家上線后,受到了全球玩家的喜愛,向全球用戶傳遞中國非遺文化秦腔之美。

  談及未來電競產業還應如何實現高質量發展,顧黎明指出,一是完善以賽事為核心的電競生態。電競的核心在于賽事,穩定的賽事體系可以讓選手有鍛煉的機會,俱樂部可以做更多的商業開發,解說有更多的機會展示自己,合作伙伴也有更多的曝光機會。這些的基礎都是穩定健康的賽事體系,通過賽事來推動電競產業上中下游各個環節發展,構建高科技、集群化的電競生態,帶動電競及衍生產業的轉型升級。

  二是逐步建立起行業標準及規范。電競呈現出多元化的發展態勢,電競項目涵蓋了射擊、MOBA、RTS等類型。電競發展既需要多元化,也應該規范化,產業的高質量發展需要規范的引領。

  2015年,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規定》,為電子競技產業發展提供了政策支持與規范。目前,電子競技行業的首個國家標準《電子競技場館運營服務規范》也已正式批準發布,為電子競技場館的建設和運營提供了標準化指導,電子競技場館服務將進入規范化、專業化的新階段。

  “電競行業也在探索建立一整套統一的行業規則,我們需要時間沉淀和更多大賽的磨煉,推動電子競技項目越來越靠近體育維度,逐漸地建立起包括賽事管理規則、俱樂部選手管理規則、轉會機制等規則規范,我們還是要一步一步繼續往前走。”顧黎明如是說。

  (更多報道線索,請聯系本文作者羅琨:luokun@chinanews.com.cn)(中新經緯APP)

  (文中觀點僅供參考,不構成投資建議,投資有風險,入市需謹慎。)

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責任編輯:常濤 李中元

來源:中新經緯

編輯:張嘉怡

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