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《羊了個羊》《磚了個磚》們,一年攬入200億

2024-11-23 10:48:52 中新經緯

  中新經緯11月23日電 (王玉玲)工作日早晨,北京地鐵六號線上,郝然(化名)一邊盡力保持平衡,一邊聚精會神點擊屏幕、搖晃手機。時不時地,郝然面露慍色,背過手機屏幕,隔半分鐘再重復上述操作。

  郝然是在玩名為《抓大鵝》的小程序游戲,屬于“三消類”游戲,通常是將三個同樣的元素配對消除。他需要完成所有元素消除以抓住大鵝,搖晃手機是為“顛鍋”重新排列,暫停則是失敗后需要觀看廣告才能重啟。

  “有時候一玩能玩兩三個小時,很煩人,抓不到大鵝的話就會一直想玩。”談到該游戲時,郝然告訴中新經緯。

  郝然或許不知道,他的點擊,與幾億人一道,創造了一個嶄新的百億市場。

  用戶總量破10億

  已是午夜時分,結束一天工作,身心俱疲的白領李渝(化名)還是無法放下《磚了個磚》這個小程序游戲去休息。點擊、移動、湊位、消除,雖然只有幾個操作步驟,但為把全屏的卡通元素全部消除,李渝已重復了二十多局,歷時三個多小時。

  《磚了個磚》與此前爆火的《羊了個羊》同樣屬于北京簡游科技有限公司!堆蛄藗羊》火熱時,李渝對于諸如此類的小游戲不屑一顧:“其實都是程序設計好的,玩家自己的消除行為根本沒法闖關。”但偶然點進《磚了個磚》后,李渝感覺自己被“硬控”了。

  李渝告訴中新經緯,小程序游戲跟之前玩的大型網游有顯著差異,一方面,小程序游戲很短時間就能上手,操作簡單,對于不同年齡群體的玩家友好;另一方面,小程序游戲通常有比較魔性洗腦的音樂、簡單但吸睛的美術畫面,再加上小游戲啟動不需要下載,點開即玩,容易讓玩家在短時間內上癮。

  所謂小程序游戲,簡稱小游戲,是通過微信、抖音小程序及類似平臺發布和運行的游戲,這類游戲無需下載安裝,點開即玩,與手游類似,包括模擬經營類、休閑益智類、競技對戰類等。

  2018年初,《跳一跳》在朋友圈刷屏。據微信官方,該游戲上線不到20天,累計用戶達到3.1億,其中更有22%是從未玩過游戲的用戶。

  《跳一跳》將小程序游戲帶向公眾后,歷經6年發展,小程序游戲的玩法與類型不斷迭代更新,誕生了《旅行青蛙》《球球大作戰》《羊了個羊》等多款熱門小程序游戲。

  此前喜歡乙游的左左(化名)最近喜歡上了一款名為《合成高手》的小游戲,玩法是先合成武器,再利用武器來攻打BOSS(強敵)。她同樣提到,小程序游戲簡單易上手,容易短時間內沉迷,但也容易“脫坑”!白铋_始是在朋友圈推廣點開,然后就每天打怪升級闖關,最上頭的時候,周末的時候可能一直都在玩,玩一整天,不過,玩了一個月之后就不想繼續玩了!弊笞笳f道。

受訪者供圖

  像郝然、李渝、左左一樣,喜歡小程序游戲的玩家人群日益龐大。

  2024年7月進行的微信小游戲開發者大會透露了一組數據:微信小游戲用戶已達到10億,月活用戶達5億,用戶使用時長持續增長。騰訊控股在半年報中提到,小程序的總用戶使用時長同比增長超20%,通過小程序促成的交易額實現同比雙位數百分比增長,小游戲總流水同比增長超30%。

  移動互聯網商業智能服務商QuestMobile發布的《2024手機游戲行業與重點人群洞察》顯示,小游戲在發行、變現、持續運營等方面正在發力。2024年2月,《尋道大千》《咸魚之王》用戶規模分別達到1.6億、1.17億。

  靠啥賺錢?

  不過,對于小程序游戲,不少網友也吐槽稱廣告太多,甚至是在廣告中找游戲。“每次都被這種小游戲廣告控十幾秒”“朋友說我是在廣告里玩了個游戲,現在的小游戲廣告也太多了吧”。

  中新經緯測試多款小游戲發現,小游戲通常通過限制游戲次數、提供復活機會、提供游戲裝備提示道具方式吸引玩家觀看廣告,廣告時長通常為30秒。

  以《抓大鵝》為例,玩家每天擁有3次免費挑戰機會,如果超過3次,需要通過觀看廣告或者轉發鏈接方式獲取游戲機會。在游戲進行過程中,也會通過提示道具、延長時間等方式讓玩家觀看廣告。廣告內容主要包括網絡貸款推薦、美妝類、其他小游戲推薦類等。

  歷時近8個月,毛線(化名)在小游戲《咸魚之王》上打到5000關,戰力達到1.8億,現在,每日升級裝備與做任務已成為她生活里的固定選項。除了《咸魚之王》,她還玩過《羊了個羊》《拔了個罐》《全民企業家》等多款小程序游戲。

  對于小游戲中的廣告,毛線已從無奈到接受!拔乙婚_始會有點抗拒看廣告,如果后期確認喜歡這款游戲,我會愿意看,可以在看廣告的同時做一些其他事情。有的游戲我一天打了20多次才過關,每次要看3次廣告,相當于看了48分鐘廣告,我在那兒就是一邊看劇,一邊等廣告時間過完,互不耽誤!泵說道。

  左左也提到,到了游戲后期,因為游戲難度變高,也為了獲得更好的裝備,需要看的廣告越來越多,看最少的廣告來通關,與開發者“斗智斗勇”,也成為左左游戲體驗的一部分。

  公開資料顯示,小程序游戲總體商業模式可分為兩種,一是IAA(廣告變現),二是IAP(內購變現),其中IAA又分為純廣告變現與混合變現兩種模式。

  四川某游戲公司負責人王焱此前已開發過幾十款小游戲,他向中新經緯表示,此前業內調侃稱,IAA模式下,游戲不是游戲,就是個廣告播放器,游戲公司就是廣義上的流量主,給廣告主提供看廣告的人,游戲公司需要做的就是盡力讓玩家多看廣告。

  但王焱認為,現在小游戲廣告的“狂轟濫炸”已有一定改善。他認為,現在搶占玩家碎片時間的產品很多,比如短劇、短視頻等,這倒逼小游戲開發者要有更加創新的題材跟玩法,大家開始把小游戲當作流量生意,要有原創的文化創意。

  對于小程序游戲IAA的運作模式,某游戲開發運營公司策劃阿魚向中新經緯分析,平臺(即微信、抖音等)直接通過玩家在小程序游戲以及其他社交行為,判斷玩家的用戶喜好跟特征,將其與廣告商(包括商家與游戲廠商)提供的廣告匹配。廣告商為了獲得這些曝光資源,會進行競價,并提供廣告素材。此后,平臺與游戲廠商進行分成。

  而IAP更適用于中重度游戲,阿魚稱,例如《無盡冬日》《咸魚之王》等,玩家通過充值的方式購買道具或其他權益。這類游戲與IAA模式不同之處主要體現在變現方式,IAA的關鍵指標為每千次展示的收入(eCPM),由此用戶體量相對較大,而IAP關鍵為用戶付費能力,由此需要更加精準的游戲用戶和深度參與。

  有多吸金?

  10億用戶參與,催生的小程序游戲市場賺錢效應顯著。

  中國音數與數字出版協會發布的《2024年1-6月中國游戲產業報告》數據顯示,小游戲在中國游戲市場已連續三年保持著強勁的增長態勢,今年上半年實銷收入為166.03億元,同比增長60.5%。其中,內購產生的收入為90.98億元,實銷同比大幅增長81.56%,廣告變現收入75.05億元,同比增長40.75%。

  此前的《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年,中國小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%,F階段小程序游戲的變現模式主要包括內購付費、廣告變現、混合變現三類。目前由于內購付費的占比快速提升,帶動了小游戲市場規模的較快增長。

  世紀華通2024年上半年互聯網游戲業務實現收入85.12億元,同比增長72.92%。該公司稱,旗下的小程序游戲《無盡冬日》大獲成功,長期在小程序游戲排名第一。

  巨人網絡在半年報中稱,《王者征途》累計新增用戶超800萬,2月上線后流水連續5個月環比增長,在微信小游戲暢銷榜排名最高至第四,華為小游戲暢銷榜排名最高至第二。得益于小程序游戲《王者征途》上線后的優異表現及各成熟產品線的穩定運營,上半年實現營業收入14.27億元,同比基本持平;實現歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤8.84億元,同比增長27.92%。

  對于小游戲產業的未來,機構預測也呈樂觀態度。數字化內容營銷智庫DataEye發布的《2023小游戲發展趨勢與買量投放情況》中稱,2025年小游戲市場規模500億可期。

  對于2024年上半年小游戲的增長態勢,游戲產業觀察人士、有飯研究創始人王薇對中新經緯表示,上半年小游戲增長幅度比較大的原因,一方面是有更多好的產品出現,廠商愿意把好的產品放在小程序端口。另一方面是以休閑為主的小程序游戲比較容易吸量。

  從小游戲行業的參與者構成來看,呈現“杠鈴”式的兩極分化特征。有類似于三七互娛、世紀華通這樣的大型游戲公司,也有諸多中小型輕量的游戲公司,二者的運作模式不盡相同。

  在上述微信小游戲開發者大會上,微信小游戲團隊表示,過去一年平臺累計服務超過40萬的開發者,其中超過八成是30人以下的小團隊,有240多款游戲季度流水超過千萬元。

  在做小游戲前,阿魚一直在手游(移動端游戲)與端游(PC端游戲)公司做游戲策劃。目前,他在一家中小型游戲公司任職。

  對于此類公司的運行機制,他表示,小游戲因為相對輕量,開發周期相較于手游端游更短,能夠根據市場需求快速更迭匹配,這也是小游戲公司的核心競爭力。“比如一款三消類小游戲火了,對于這種經過驗證過的玩法,開發者可能幾周就要結合當下市場的環境和用戶需求,加以改進,搭配現階段比較流行題材,把新的游戲做出來!卑Ⅳ~說道。

  阿魚進一步告訴中新經緯,小游戲制作周期短平快的原因,一方面在于市場競爭激烈,新的玩法跟產品層出不窮,舊的游戲的留存率跟活躍度會隨著新游戲出現而快速下降,另一方面,小游戲的生命周期相對較短,數月,甚至只要一個月就會出現減少投放的態勢。

  王焱告訴中新經緯,從他們公司及行業內同體量的中小型游戲公司來看,開發一款小程序游戲的毛利率在20%~30%就已比較可觀,所以對于單個小游戲配置的人員與資金不會非常高,試錯成本比較低,而能否出現爆款(通常以日活躍用戶數量測算)存在不確定性。

  而在大型游戲公司,會通過大金額的買量(即向用戶投放宣傳廣告)方式獲得曝光率高的廣告位。以三七互娛為例,2024年半年報顯示,三七互娛的銷售費用達到53.60億元,同比增長25.26%。三七互娛稱,增長原因是持續增大《尋道大千》《霸業》《無名之輩》《靈魂序章》等游戲的流量投放。

  而大額的買量帶來游戲營業收入增加也十分顯著。三七互娛上半年營業收入達到92.32億元,同比增長18.96%。三七互娛稱,是《尋道大千》《霸業》《靈魂序章》等移動游戲業務表現良好,帶來收入提升。

  中信建投2023年8月發布的研報分析稱,“小程序”游戲不是簡單的渠道概念,是崛起的新“游戲生態”(包含渠道/用戶/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超級APP流量的打通,更方便轉化非游戲用戶,非常類似2018—2020年APP游戲在短視頻等平臺的買量熱潮,有望為游戲市場帶來百億級增量。

  下一個刷屏式的《羊了個羊》會是誰,還有待觀察。

  (更多報道線索,請聯系本文作者王玉玲:wangyuling@chinanews.com.cn)(中新經緯APP)

  (文中觀點僅供參考,不構成投資建議,投資有風險,入市需謹慎。)

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責任編輯:羅琨 李中元

來源:中新經緯

編輯:董湘依

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