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任天堂2025財年上半年凈利潤腰斬,在中國加開線下體驗門店 國行Switch能否逆襲?

2024-11-07 17:57:37 每日經濟新聞

  任天堂2025財年上半年凈利潤腰斬,在中國加開線下體驗門店 國行Switch能否逆襲?

  每經記者 李卓 每經實習記者 李宇彤

  11月5日,任天堂發布了新一期財報。

  據財報內容,在2025財年前兩個季度(2024年4月—9月),任天堂(Nintendo)的銷售額同比下降34.3%至5232億日元(約合人民幣243.24億元)。而營業利潤從上年同期的2799億日元降至1215億日元(約合人民幣56.46億元),同比下滑56.6%。凈利潤同比下降59.9%至1086億日元(約合50.47億元人民幣)。

  具體到2025財年第二季度(2024年6月—9月),任天堂營業收入為2767億日元,同比下降17%;凈利潤為277億日元(約合人民幣12.94億元),相較上年同期的902億日元,下降了69.29%。

  任天堂在11月6日召開的業績說明會上表示,上年同期,公司整體業務得益于當時爆火的《塞爾達傳說:王國之淚》和《超級馬里奧兄弟大電影》的強勁表現,而本財年上半年較上財年同期下滑。

  任天堂對全年銷售額和營業利潤的預期也進行了調整。銷售額從原本的13500億日元調整至12800億日元,共減少700億日元,降幅為5.2%;營業利潤上則由4000億日元,下調至3600億日元,降幅為10%。

  雖然業績受挫,但在中國市場,任天堂表現出比過往更積極的拓展。2019年推出的國行Switch的首發陣容,在今年9月終于迎來擴容,支持跨平臺游玩的新游《寶可夢大集結》也開啟測試。在國內市場,國行Switch能否迎來轉機?

  后繼機型能否“救”任天堂一“命”?

  在2025財年上半年,任天堂的專用游戲機業務凈銷售額為4852億日元,同比下降了34.1%。任天堂在財報中表示,在中期,日元貶值,Nintendo Switch(以下簡稱“Switch”)硬件和軟件的銷量低于上一財年同期,導致銷售額有所下降。

  從財報中不難看出,支撐起任天堂業績的,還是其游戲機和游戲卡帶銷售業務。

  Switch于2017年3月發布,至今面世已有近8年時間。在本次業績說明會上,任天堂公布了Switch最新的銷售數據,截至2024年9月末,該系列游戲機共售出1.4604億臺,而Switch的游戲卡帶則售出了13.061億份。

  Switch曾為任天堂贏得巨大的商業成功,但是從最新銷售數據來看,市場似乎對這款產品不買賬了。這些年,“主機御三家”(指索尼的PlayStation系列、微軟的Xbox系列,以及任天堂的Switch系列)中,除了任天堂都在陸續推出新的機型,而對任天堂Switch后續機型的呼聲也一直未斷。

  今年5月,任天堂社長古川俊太郎在社交媒體上宣布,任天堂將在本財年內公布任天堂Switch的后繼機型。此后,網絡上時不時就會出現對新機型的預測。

  本次業績說明會上,任天堂宣布,后繼機型將支持向下兼容,Switch的繼任機型將能支持現款Switch的游戲。同時,繼任機型將繼續提供NSO(Nintendo Switch Online)的會員服務。但對于后續機型的詳細信息,任天堂表示將在稍后公布。

  后繼機型能否“拯救”任天堂?游戲行業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者微信采訪時表示,Switch后續機型如果型號、名稱不發生改變,還是Switch系列的話,基本上是性能升級為主,很難改變其現狀。

  張書樂指出,整體來說,Switch被用戶詬病的是性能在次時代(下一代)主機中最弱,但由于去搭載游戲本身就不主打“特效”,而更偏重合家歡與休閑娛樂,則其性能提升也只是為了滿足后續“吃硬件”并不強烈的游戲需求。

  但他也提出,如果型號、名稱發生改變,如當年從WII變為Switch,則主機形態將發生顛覆式改變,也意味著顛覆式創新。或許在未來的型號中,將會從主機、掌機一體,變為VR、AR功能的進一步融合。畢竟,任天堂主機本身就是開“體感游戲”先河,并一直保持創新。

  在中國線下加開體驗門店 國行Switch或迎轉機

  雖然任天堂的業績承壓,但在中國市場,國行Switch或許將迎來新的轉機。

  騰訊與任天堂在2019年國行Switch發布會上“畫下的餅”,終于有了新的市場動作。今年9月26日,《寶可夢走吧!皮卡丘》與《寶可夢走吧!伊布》正式發售,目前,國行Switch首發的4款游戲中,還剩《塞爾達傳說:荒野之息》未能登陸國行Switch。

  圖片來源:Nintendo Switch官方公眾號

  此外,《每日經濟新聞》記者在騰訊Nintendo Switch官方公眾號梳理相關門店信息時發現,今年7月—10月,任天堂在國內市場加開了5家Nintendo Switch官方授權體驗店。

  在此次業績說明會上,任天堂也強調在與客戶的聯系點上發生著變化。任天堂表示,在實體店,他們與零售商合作,正在努力開發任天堂獨有的銷售空間,該空間不僅處理游戲軟件,還處理與IP相關的商品。

  除了在銷售和體驗渠道上進行拓展,由騰訊天美工作室群與The Pokémon Company聯合開發的寶可夢系列MOBA(多人在線技術競爭游戲)游戲《寶可夢大集結》的國行Switch版在今年6月份開始招募,而“手機版”也于11月7日正式上線。這款游戲最大的特點之一,則是其支持移動平臺以及Switch平臺跨平臺聯機。

  但張書樂認為,跨平臺聯機可以解決任天堂主機在中國玩家手中“存貨”不足的問題,讓更多的玩家通過手機端先行體驗,并激發其購買主機、感受更好游戲體驗的欲望。但即使效果絕佳,也很難改變國行Switch整體市場份額由于游戲存量較其他版本Switch少,并且中國玩家偏愛更為便捷的手游和“硬核”大作而導致的“弱小”。

來源:每日經濟新聞

編輯:徐世明

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