新游延期、業績指引下調,或被騰訊收購的育碧將何去何從?
一石激起千層浪。
近日,有媒體報道稱,騰訊正在與育碧(UBSFY.US)創始人Guillemot家族探討聯合收購育碧的可能性。雙方均希望借此提升育碧當前低迷的市場價值,其中一個備受矚目的方案是聯手將育碧私有化。然而,相關方案目前仍處于早期階段,且雙方也在同步考慮其他可行方案。
10月7日,針對市場盛傳的“騰訊與育碧正在商討收購事宜”的消息,育碧官方發布公告稱:“公司注意到了近期媒體對公司潛在利益的猜測,為了利益相關者的利益,育碧會定期審查所有戰略選擇,并在適當的時候向市場通報。”
這一公告無疑為市場增添了更多猜測和想象空間,騰訊方面則對此事暫無回應。
事實上,育碧近日正在經歷“多事之秋”。近日,公司宣布,原定于今年11月15日發售的《刺客信條:影》(以下簡稱《影》)將延期至2025年2月14日發售。育碧表示希望用更多時間來完善游戲,以確保其質量和玩家體驗。然而,這一消息卻引發了市場的強烈反應。
圖片來源:公司官網截圖
對此,艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,育碧當前業績與游戲市場表現面臨多重困境,首先,新作品表現不佳是育碧面臨的一大挑戰。其次,市場環境的變化也對育碧產生了顯著影響。隨著游戲市場競爭的加劇,玩家對游戲體驗的期望不斷提高,對游戲品質和創新性的要求也日益嚴格。然而,育碧在應對這些市場變化時顯得力不從心,未能及時推出滿足玩家需求的新作品,導致市場份額被競爭對手蠶食。
此外,張毅表示,育碧在成本控制和研發效率方面也存在一定問題。隨著游戲開發成本的不斷提升,育碧在保持作品品質的同時,未能有效控制成本,導致部分項目投入巨大但回報不佳。同時,研發效率的提升也面臨挑戰,新作品的推出速度未能滿足市場需求。
育碧的“多事之秋”
育碧的股價在近日遭遇了大幅波動。
受新游延期影響,9月26日,育碧美國股價單日下挫超過14%,至每股2.25美元,美股市值跌至歷史新低。與今年2月相比,育碧美國股價7個月內公司股價已下跌一半以上。從美股的歷史數據來看,與四年前的高點每股近20美元相比,育碧股價跌幅已接近九成。
但自10月4日起,市場傳出騰訊有意收購育碧的消息后,公司股價出現大幅反彈。據媒體報道,10月4日當天,育碧股價在巴黎交易所漲超33%,刷新日高至14.18歐元,創下上市以來最大單日漲幅。美股的育碧股價同樣漲至較高水平。
但市場消息仍無法從根本上提振市場信心,近日,育碧直接下調了2024-2025財年的業績指引,預計凈預訂額將降至約19.5億歐元(約合151億元人民幣),第二財季的凈預訂額預計為3.5億歐元(約合27億元人民幣)至3.7億歐元(約合29億元人民幣),遠低于此前預期的5億歐元(約合39億元人民幣)。
育碧下調業績指引的主要原因在于游戲銷量遠低于預期。更為嚴峻的是,當前海外游戲市場的發展也呈現出放緩的趨勢。Newzoo研究機構的數據顯示,2024年全球游戲市場預計同比增長僅2%左右,遠不及2020年和2021年新冠疫情期間的水平。這一趨勢不僅影響了育碧等老牌游戲公司的業績,也讓整個游戲行業面臨著前所未有的挑戰。
在這樣的背景下,育碧作為在全球設立了數十個游戲工作室的龐大企業,其運營成本和管理難度可想而知。盡管公司在近兩年內已進行多次裁員,但員工規模仍然遠高于同行。
慘淡的財務預期以及產品線表現的不如意,讓投資者對育碧的信心發生了動搖。
騰訊與育碧“淵源深厚”
事實上,騰訊與育碧近年來的合作越發緊密。不僅在游戲產品上多有協同,騰訊還成為了育碧的第二大股東。
在產品層面,育碧的《全境封鎖2》國服版本由騰訊代理發行,并上線騰訊旗下的WeGame平臺。《彩虹六號:圍攻》國服版本也已經拿到版號,同樣將由騰訊代理發行。另外,有市場消息稱,傳聞已久的《刺客信條代號:JADE》(刺客信條手游)或由雙方聯合研發。這些合作不僅加強了騰訊在游戲領域的影響力,也為育碧帶來了更多的市場機會。
在股權層面,騰訊于2018年購入育碧5%的股份。2022年,騰訊與育碧董事長Yves Guillemot達成協議,育碧董事會同意騰訊繼續增持育碧,持股上限為9.9%。目前,騰訊直接持有育碧9.99%的股權,間接持有7.49%的股權,擁有9.19%的投票權。這一持股比例不僅讓騰訊成為了育碧的重要股東之一,也為其在未來的潛在收購中提供了更多的可能性。
圍繞兩家公司的合作可能,張毅對記者分析道,若騰訊成功收購育碧,將為騰訊帶來多方面的好處。首先,育碧具備國際化的研發和運營實力,這將有助于騰訊在全球市場更好地推廣和運營游戲產品,提升其在國際市場的競爭力。
其次,在他看來,育碧在VR游戲領域的布局較早,擁有一定的技術積累和產品經驗,這將彌補騰訊在VR游戲領域的不足,助力其在這一新興領域取得突破。
“此外,(若能成功收購育碧),通過收購育碧,騰訊將能夠進一步增強其游戲IP的全球影響力,利用育碧已有的IP資源和騰訊在國內運營成功的游戲產品,共同擴張市場份額,提升業務穩定性和可持續性,為騰訊在游戲板塊的發展創造更多想象空間。”張毅說道。
對于育碧來說,要想擺脫當前的困境并非易事。除了需要面對市場競爭和玩家需求的變化外,還需要解決內部管理、產品創新等方面的挑戰。
數據分析公司Video Game Insights的聯合創始人Karl Kontus就對育碧當前的困境進行了分析,他對外表示:“育碧應該更多地關注現有的IP,并利用它們的優勢。現在押注超過1億美元在新的IP上是很冒險的。”
育碧的多元化盈利模式探索
育碧在商業模式的多元化探索正在成為其擺脫危機的一大手段。
在育碧的聲明中,育碧表示:“公司重申,管理層目前正專注于執行其戰略,該戰略以兩大核心領域為中心——開放世界冒險游戲和原生游戲即服務(GaaS)體驗。”這一表態既表明了育碧對未來發展的決心和信心,也顯示其在當前困境中尋找突破口的方向。
其聲明中所提及的GaaS(游戲即服務,俗稱游戲內購)模式近年來在全球游戲市場正逐漸成為主流趨勢,不僅育碧積極擁抱這一變革,索尼、微軟等主機平臺巨頭也紛紛加入這一行列。
據媒體報道,索尼已明確表示將加大對GaaS游戲的投資力度,計劃在2025年將GaaS游戲投資占比提升至55%,并在2026年3月前推出12款GaaS游戲。微軟則通過收購動視暴雪,進一步擴充其主機平臺,并看重King的手游研運能力,以加強在GaaS領域的布局。
投資公司Griffin Gaming Partners的調研報告顯示,全球537家游戲工作室中,65%正在開發GaaS游戲,30%有意開發,僅有5%表示沒有計劃。這一數據充分說明了GaaS模式在全球游戲市場的普及程度。
玩家對GaaS模式的青睞是這一趨勢背后的主要推動力。ARK Invest 2021年白皮書顯示,過去十年間,全球游戲收入中游戲內購收入占比從20%提升至75%,并預計將于2025年達到95%。玩家從購買商品轉變為購買服務,享受更好的游戲體驗和服務。
從公司盈利角度來看,GaaS模式允許游戲在上線后持續推出更新內容,從而延長游戲的生命周期,實現長期運營和盈利。這對于游戲開發商來說,意味著更高的投資回報率和更穩定的收入來源,此外,通過不斷更新游戲內容,GaaS模式能夠吸引玩家持續參與,提高游戲粘性和用戶滿意度。
育碧作為游戲行業的老牌玩家,在跑通GaaS模式的過程中仍面臨諸多挑戰,如平衡買斷和內購內容比重、持續產出優質內容等。
若育碧成功被騰訊收購,將是一次加速擁抱GaaS模式的機會。騰訊在GaaS領域擁有豐富的經驗和成功案例,如《英雄聯盟》和《堡壘之夜》等。
騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾對外表示,歐美傳統大廠已開始積極擁抱GaaS化和手游化,騰訊要抓住這一窗口期,與更多大廠開展合作。全球游戲市場正處于關鍵的轉型階段,這不僅是技術或終端的變化帶來的變革,更是底層商業模式的一次變革。
無論如何,騰訊與育碧的收購消息雖然尚未有具體進展,但已經給市場帶來了不小的震動。對于育碧來說,無論最終是否會被收購,都需要積極應對當前的困境和挑戰,尋求新的發展機遇和突破口。