《黑神話(huà):悟空》收入破10億美元,年度游戲有戲嗎?
作者:劉曉潔
發(fā)售一個(gè)月后,《黑神話(huà):悟空》平均每天仍能在Steam賣(mài)出超12萬(wàn)份。
9月27日,經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的爬升,《黑神話(huà):悟空》Steam平臺(tái)的收入首次來(lái)到10億美元(約合人民幣70.1億元),目前Steam平臺(tái)的銷(xiāo)量來(lái)到了2090萬(wàn)份。
就在一周前的9月20日,《黑神話(huà):悟空》Steam平臺(tái)的銷(xiāo)量剛達(dá)到2000萬(wàn)份,這意味著發(fā)售一個(gè)月后,《黑神話(huà):悟空》平均每天仍能在Steam賣(mài)出超12萬(wàn)份。
此前華泰證券發(fā)布研報(bào)預(yù)測(cè),《黑神話(huà):悟空》的全年銷(xiāo)量有望達(dá)3000萬(wàn)-4000萬(wàn)份 (對(duì)應(yīng)流水100億-140億)。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,《黑神話(huà):悟空》的兩周銷(xiāo)量達(dá)到了1800萬(wàn),他預(yù)計(jì)在游戲生命周期內(nèi)銷(xiāo)量可以達(dá)到3000萬(wàn)份。
在銷(xiāo)量上,毋庸置疑《黑神話(huà):悟空》會(huì)是今年單機(jī)游戲的“銷(xiāo)冠”,另一個(gè)隨之浮現(xiàn)的話(huà)題是,《黑神話(huà):悟空》能拿到2024年的年度游戲嗎?這也是近期業(yè)內(nèi)討論較多的一個(gè)問(wèn)題。
The Game Awards(TGA)被稱(chēng)為游戲界的“奧斯卡”,已逐漸成為每年全球游戲評(píng)價(jià)的重要活動(dòng),其中年度游戲是一個(gè)較為有含金量的獎(jiǎng)項(xiàng)。一個(gè)游戲能不能拿到TGA,評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)主要是創(chuàng)新性、技術(shù)成就、藝術(shù)設(shè)計(jì)、音效、配樂(lè)、劇情和游戲體驗(yàn)等多個(gè)方面。
因這一話(huà)題,近期國(guó)外知名游戲網(wǎng)站IGN還陷入爭(zhēng)議。IGN日前發(fā)起了一個(gè)面向玩家的投票,選出“到目前為止你心目中的 2024 年度最佳游戲 ",原本在投票中勝率約90%、排名第一的《黑神話(huà):悟空》,隨后下降到70% 左右甚至更低。這一異常變動(dòng)引起玩家們的質(zhì)疑,許多人認(rèn)為 IGN可能在后臺(tái)修改了數(shù)據(jù)。
事態(tài)發(fā)酵后,9月25日,IGN 聯(lián)合創(chuàng)始人之一Peer Schneider在X平臺(tái)進(jìn)行回應(yīng),他表示目前公司內(nèi)部沒(méi)有改變?nèi)魏纹睌?shù),只是過(guò)濾了一些機(jī)器人。
Schneider 解釋稱(chēng),2024 年度游戲的投票第一名在本周已經(jīng)變更了三次,這取決于哪個(gè)游戲的粉絲集中投票。上周末,《黑神話(huà):悟空》在大量投票中上升到第 1,然后《宇宙機(jī)器人》也得到了大量票數(shù),并降低了《黑神話(huà):悟空》的勝率。IGN 官方已將其標(biāo)記給工程團(tuán)隊(duì),看看是否有刷票行為。
Schneider 還表示,IGN 最終排除了機(jī)器人/非人類(lèi)流量,并且會(huì)在頁(yè)面上進(jìn)行注明。這一 PK 仍然會(huì)開(kāi)放幾個(gè)月,所以很可能獲勝者會(huì)經(jīng)過(guò)多次變更。截至第一財(cái)經(jīng)發(fā)稿,《黑神話(huà):悟空》排在投票榜單的第三名,《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》排名第一,《最終幻想 7:重生》排名第二。
有行業(yè)人士分析認(rèn)為,《黑神話(huà):悟空》或許拿不了TGA年度游戲,主要原因是TGA本身的定位,“TGA是歐美媒體獎(jiǎng),《黑神話(huà):悟空》的歐美媒體評(píng)分為81分,TGA不可能給一個(gè)媒體評(píng)分低的游戲年度最佳。”
從TGA的評(píng)選規(guī)則來(lái)看,《黑神話(huà):悟空》確實(shí)較難獲獎(jiǎng)。據(jù)外媒Polygon揭秘,每年TGA都會(huì)召集一個(gè)由游戲媒體組成的大型投票團(tuán)隊(duì),由他們選出6款游戲作為年度游戲提名者,隨后再對(duì)提名游戲進(jìn)行投票,媒體的投票結(jié)果將占最終計(jì)票結(jié)果的90%,而剩下10%則是由TGA網(wǎng)站的粉絲進(jìn)行投票決定。
Metacritic的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話(huà):悟空》的媒體評(píng)分是81分,這代表了西方主流游戲媒體對(duì)這款游戲的綜合評(píng)價(jià)。以往大多數(shù)年度游戲在Metacritic的評(píng)分都在90分以上。但另一個(gè)點(diǎn)在于,今年是一個(gè)游戲小年,到目前為止傳統(tǒng)大廠沒(méi)有發(fā)布什么大作,這意味著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不多。
作為國(guó)內(nèi)第一款3A游戲,《黑神話(huà):悟空》有很多優(yōu)點(diǎn),包括精良的美術(shù)制作和西游背景的精彩劇情等,不過(guò),也有很多方面和頂尖3A游戲存在一定差距,如空氣墻問(wèn)題、優(yōu)化等方面。國(guó)內(nèi)3A游戲方面的制作經(jīng)驗(yàn)幾乎為零,這也較難避免。
在討論《黑神話(huà):悟空》是否會(huì)是年度游戲時(shí),另一種聲音則認(rèn)為,這一獎(jiǎng)項(xiàng)也并不那么重要,對(duì)于一個(gè)賣(mài)到2000萬(wàn)份的游戲,年度游戲只是錦上添花。
“都2000w銷(xiāo)量了,你要這身‘袈裟’干啥呢?”一位玩家評(píng)價(jià)時(shí),巧妙化用了《黑神話(huà):悟空》第一章里,金池長(zhǎng)老執(zhí)著袈裟的情節(jié),從這個(gè)游戲已達(dá)到的里程碑來(lái)說(shuō),“袈裟”確實(shí)不重要。
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