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騰訊超90億投向育碧子公司,年近40的游戲大廠還能翻盤嗎?

2025-03-31 14:11:08 第一財經

  騰訊超90億投向育碧子公司,年近40的游戲大廠還能翻盤嗎?

  作者:劉曉潔

  沉寂已久的游戲圈迎來重磅消息,游戲大廠育碧(Ubisoft)的投資傳聞正式落地。

  法國當地時間3月27日,育碧發布公告稱,將剝離《刺客信條》《孤島驚魂》和《彩虹六號》3大游戲IP成立子公司,而騰訊將斥資11.6億歐元(約合人民幣91億元)投資這家子公司,并獲得25%的股權。

  成立于1986年,育碧曾憑借《刺客信條》等頂級IP成為全球3A游戲大廠,一度是最受全球玩家尊敬的游戲公司之一,但近年來屢陷爭議跌落神壇,業績陷入虧損、股價跌至低點,一度傳出破產消息。此次拆分,騰訊投資或是“救命稻草”,但這家老牌游戲公司能成功翻盤嗎?

  市場態度是積極的。截至發稿,育碧(UBI.PA)漲幅近10%,報14.3歐元/股,市值升至18億歐元。自2018年7月股價達最高點107.9歐元以來,過去6年多以來育碧股價曾持續下滑,去年曾跌至9歐元的低點,期間累計下跌約90%‌。

  騰訊此刻出手或是恰逢其時。游戲產業分析師張書樂對第一財經表示,騰訊一直在全球買買買,而戰略入手優質游戲資源、確保“鵝廠”體系下擁有穩定的爆款出品,就是這種打法的關鍵。育碧當下有好IP,但和移動互聯網脫節,雙方恰恰是互補型合作。

  對育碧來說,此次或許可以獲得資金緩解財務壓力,但能否重生取決于IP轉型成效及剩余業務的造血能力。

  繼續綁定育碧

  “今日,育碧正開啟其歷史新篇章,”育碧聯合創始人兼首席執行官伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)在公告中表示,“在我們加速公司轉型之際,這是改變育碧運營模式的基礎性一步,將使我們既靈活又有雄心。我們致力于構建強大的游戲生態系統以實現常青化,發展高影響力品牌,并依托尖端及新興技術打造全新IP” 。

  根據公告,育碧將把旗下《刺客信條》《孤島驚魂》及《湯姆·克蘭西:彩虹六號》系列IP及產品單獨拎出,并成立獨立的子公司,以此快速推進其運營模式革新。這三大IP也是育碧的核心資產,其中《刺客信條》系列是其最具代表性的IP之一,全球累計銷量超2億份,此外《全境封鎖》《彩虹六號》等IP在游戲用戶群體中知名度也頗高。

  育碧對新公司的估值為約40億歐元(約合人民幣313億元),隱含2023財年至2025財年(預估)平均銷售額倍數約為4倍。騰訊以11.6億歐元注資獲取該子公司的25%股權。雙方的目標包括,進一步提升單機敘事體驗的質量、通過更頻繁的內容更新擴展多人游戲服務、引入免費游玩入口,以及整合更多社交功能。

  獲得必要的監管批準等條件后,此次交易預計將于2025年底之前完成。育碧計劃使用騰訊這筆巨額投資降低公司的整體負債。交易完成后,新子公司仍將由育碧獨家控制并納入其合并財務報表范圍。

  對于投資育碧新子公司,騰訊總裁劉熾平表示,“很高興通過這項投資延續我們與育碧的長期合作關系,……我們看到這些系列游戲有巨大的潛力發展成為長期的長青游戲平臺,并為游戲玩家創造引人入勝的全新體驗。”

  實際上這次投資舉措市場上也早有傳言。去年10月有消息稱,騰訊與育碧的創始家族Guillemot家族,正就潛在的收購事宜進行磋商。市場分析認為,騰訊對育碧展現出的濃厚收購興趣,主要源于對育碧在全球游戲領域的重要地位和廣泛影響力的認可。鑒于中國游戲市場逐漸趨于飽和,騰訊正迫切尋求海外市場的拓展機會,而育碧在北美及歐洲市場的深厚積累無疑成為其眼中的寶貴財富。

  騰訊與育碧的淵源也頗深,此前已經是育碧的第二大股東,騰訊持股近10%。

  2018年,育碧和騰訊就開始綁定,當時為了擺脫維旺迪集團的惡意收購,育碧接受了騰訊5%比例的入股。2022年9月育碧再次發表聲明,騰訊以3億歐元收購其最大股東Guillemot家族多達 49.9%的股份,獲得5%的投票權。此次投資后,騰訊在育碧的持股比例增加至9.99%。

  在此前的表態中,劉熾平表示,育碧的團隊在創造世界級娛樂產品上有很不錯的表現,期待能在今后的合作中將更多的育碧 3A 級產品帶入移動領域。

  自救和“撿漏”

  “騰訊此刻出手,恰恰是逢低買入。”張書樂對第一財經表示,育碧有豐富的IP,優質的IP一旦改造成手游,結合育碧在單機上的3A大作經驗,再迎合多端互通游戲的大勢,或許會有奇效。

  近年來,騰訊一直在全球加碼投資,展開與海外游戲開發商的合作,包括Epic Games、Supercell等。業內普遍認為,騰訊希望拿到更多的IP資源,開發其手游產品。此外,在海外市場上,自研游戲出海或許會水土不服,收購、投資知名廠商的效率或許會更高。

  在2022年,騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾在一場內部活動中表示,歐美的傳統大廠已經開始積極擁抱GaaS化(Game-as-a-Service,即服務型游戲)和手游化。

  “我們要盡可能抓住這一窗口期,幫助我們的團隊和這些大廠開展更多合作。一方面是能夠抓住3A級游戲的IP,以及玩法網游化、手游化的機會,另一方面是能夠向這些最頂尖的團隊學到更多的東西,”馬曉軼表示,“但我們要意識到,這個窗口期是會關閉的,因為這些大廠都會開始自己做網游和手游。”

  對騰訊而言,進一步綁定育碧是一個“撿漏”優質IP資源的機會,也能補強主機和PC游戲領域的短板。

  而另一邊,育碧近幾年正陷入低谷,在過去的2024年,育碧就傳出過破產、被收購等消息,經營狀況也每況愈下。

  2018年7月,育碧股價最高曾到107.9歐元,就在去年跌至9歐元的低點,僅2024年股價跌幅就近45%。

  育碧最新財報顯示,2024-2025財年上半年(2024年4月-9月)的營收為6.72億歐元(約合人民幣51.3億元),同比下降19.6%,凈預訂額為6.42億歐元,同比下降21.9%。育碧這一財季利潤虧損達2.52億歐元(約合人民幣19.2億元)。

  根據公告,拖累育碧的是2024年新游戲《星球大戰:亡命之徒》,這一游戲表現遠低于預期,嚴重影響了育碧的現金流。同時,育碧近年缺少重點作品、連續多次出現新游戲延期發行,也影響了公司運營,法國工作室出現了多次罷工情況,公司曾提到在過去兩年裁掉了2000多名員工,進一步推進成本削減計劃。

  種種現象之下,育碧最根本的問題或許是游戲生產的工業化和同質化。此前和不少玩家交流時,他們都曾提到“育碧罐頭”“年貨化游戲”這樣的詞匯,玩家認為,育碧式的游戲似乎均出自同一套模板,以年為單位產出3A級罐頭游戲,其開發的公式化讓人疲倦。

  育碧員工數量多但效率低,導致游戲開發模式僵化。同時,為了滿足投資者,育碧選擇穩妥的商業策略,重復成功模式,減少創新風險。玩家渴望創新,但資本要求穩定回報,育碧選擇保守路線最終陷入困境。

  吉勒莫在這次公告提及,會致力于構建更精銳、更專注的組織架構。對育碧來說,此次拆分一方面能獲得資金緩解財務壓力,另外,更靈活的架構可能讓新公司更專注這些IP的發展,提升內容質量。

  張書樂認為,對騰訊而言,育碧的IP確實是重點,但并非看重簡單的市場號召力,或許也意在背后的3A大作生產力。“騰訊要成為真正意義上的全球游戲大廠,就不能只有全球最賺錢的游戲,還要有能證明自己實力的大作。”

  不過,育碧這家年近40的老牌游戲公司,能再做出好游戲嗎?“鈔能力會激活靈感的。”張書樂對記者表示,他仍然期待《刺客信條》的新故事。

來源:第一財經

編輯:張嘉怡

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