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產業一線·跨年行 | “做一個和一萬個難度完全不一樣”,變形機器人要6000個零件?

2025-02-10 17:42:05 中新經緯

  中新經緯2月10日電 (付健青)擎天柱和威震天“打”起來了!《變形金剛》電影中的畫面正在一家玩具店中上演。

  在全球人形機器人賽道中,一家定位為“消費級機器人公司”的中國企業,三年已實現出貨量超10萬臺。近日,中新經緯走進樂森機器人(以下簡稱“樂森”),探尋人形機器人商業化背后的故事。

  “全球供應鏈幾乎空白”

  作為人工智能與機器人技術深度融合的產物,人形機器人正逐步從科幻電影走進現實生活。2024年12月,一段國產“威震天”的變形視頻火爆國外網絡,24小時內視頻瀏覽量破億。這款讓特斯拉CEO馬斯克直呼“awesome”(牛)的機器人,正是樂森歷時3年研發的成果。

  “樂森的核心競爭力源于自主研發的‘高精密智能人工關節’”。在樂森機器人商業化中心深圳辦公室,樂森機器人產品負責人蘇國行向中新經緯介紹,擎天柱、威震天等全自動變形產品搭載的伺服馬達,也叫舵機或人工關節,其核心在于自主設計的MCU芯片、算法及動力輸出系統——芯片輸出指令。通過馬達轉子控制相應的扭矩跟速度,動力經過多個齒輪的放大,最終實現復雜的結構變形、雙足行走等。

  在樂森機器人商業化中心深圳辦公室,樂森機器人產品負責人蘇國行介紹產品零部件。中新經緯 付健青攝

  據悉,樂森每款IP機器人的人工關節都需定制化設計。例如公司產品中,初代變形金剛“樂森擎天柱旗艦版”由27顆人工關節完成變形與行走,是全球首款實現全自動變形及人形雙足行走的變形金剛,而威震天的數量為36顆,零件總數達6000個。

  “為還原角色的形態,樂森已開發近200款異形人工關節,都是專用的零器件,且需在狹小空間內組裝芯片、電路板、馬達和齒輪等。”一只手拿著人工關節的蘇國行談起核心技術顯得十分自信,“與迪士尼合作發布的巴斯光年(《玩具總動員》中的IP角色),產品在面部就有三顆微型人工關節,可以控制眼珠跟嘴巴配合角色講話,這類零部件在全球供應鏈上幾乎空白,只能根據不同的角色進行設計”。

  從“0”開始,這也讓樂森在生產線上遇到不少難點。

  蘇國行介紹,初代擎天柱接訂單在2021年,但交付時間則到了2022年,備產時間接近一年,“100多道工序,困難主要在于伺服馬達以前基本用于高端的航空模型跟陸地模型,是一個小眾的零部件”。

  樂森機器人舵機拆解示意圖。中新經緯 付健青攝

  為了解決電子、芯片,生產線上組裝的工藝流程,以及組裝之后的測試流程等一系列問題,樂森將工程師和研發團隊直接放到生產線上配合工廠。而要出口到歐美國家,化學材料、電池等還要經過國際認證。“做一個和一萬個(量產)難度完全不一樣”,蘇國行稱。

  實際上,樂森此前在創業過程中,并未把變形機器人當作主業。“第一款產品實際先后用了十幾年,做做停停,中間發現做不下去就停了,后來有一些技術積淀或者契機,又接著做。”蘇國行認為,堅持做下去的原因是“熱愛”。

  “這個IP(變形金剛)已經出現了40多年,全球多個國家的愛好者都曾幻想過它能成為現實,公司的創始人和產品團隊很多也都是變形金剛的深度粉絲。”蘇國行表示,過去許多知名玩具類公司都曾嘗試過做類似的產品,而樂森的團隊大部分并非來自玩具行業,有做過機器人的、數控機床的、互聯網的,不少都是“理工男”。

  每個IP都是用戶心中的英雄,機器人技術可以賦予其“生命”。而從研發到走向市場,與日益增長的消費需求息息相關。

  從極客玩具到大眾消費品

  “巴斯光年,宇宙保衛隊,我的飛船出了差錯迫降在這……”在樂森機器人的線下展臺,品牌顧問王京川正向好奇的小朋友介紹一款可互動的巴斯光年。旁邊,威震天正從坦克形態變成機器人,準備向擎天柱“開火”,“顯眼包”威震天立刻吸引住了周圍小朋友的目光。

  樂森機器人品牌顧問王京川向小朋友介紹如何與巴斯光年互動。中新經緯付健青攝

  這些玩具機器人,除了變形、語音指令互動,還可以通過編程,根據消費者自己的想象力,對所有的動作和聲音進行定義和創作。

  “不熟悉編程的人,可以通過‘手掰’實現”。王京川表示,所謂“手掰編程”,是指用戶通過活動機器人身上的多個關節,將其掰成需要的靜態,人工關節內的微型芯片會實時記錄關節每一幀運行的位置及角度,將多個位置同步到軟件上并串在一起,經過設定即能讓玩具實現打招呼、前滾翻等一系列動作,“手掰編程可以讓用戶大致了解編程的邏輯,實現‘玩中學’。”

  王京川介紹,消費者還通過內設教程了解圖形化編程,在掌握基本原理后,自由組合不同模塊和關節進行編程。而對于專業玩家,也可以直接使用電腦編程。

  震撼的體驗效果也帶動了銷量。“像威震天和巴斯光年,春節前在線下多地和線上基本售罄。”樂森機器人華北大區經理任海東表示,曾有一名消費者一次性購買8個威震天機器人和4個擎天柱機器人,“很多消費者在線下體驗后,感受很震撼,帶動了銷量增長”。目前樂森旗下玩具機器人三年時間在全球銷量已超10萬臺。

  不過,面對2000元—10000元的產品定價,還是會有消費者望而卻步。蘇國行透露,樂森目前處在第一個階段,現有產品主要面向極客玩家收藏。在這個階段驗證成功后,公司計劃將現有技術規模化降本,并于年內推出面向大眾消費市場的新系列。

  近些年,由于對家庭自動化和娛樂系統不斷增長的需求,消費機器人的市場規模正在逐漸擴大。

  市場調研公司Market Research Future發布的報告顯示,2023年消費機器人市場規模為63億美元。消費機器人行業預計將從2024年的81.3億美元增長到2032年的491億美元,預測期內復合年增長率為25.19%。

  2025年機器人大廠將逐步量產

  家庭娛樂機器人只是人形機器人產業中的一條賽道。近兩年,該產業正迎來空前熱度,科技巨頭紛紛布局。

  國家及地方性政策也密集出臺,助力產業加速落地。2023年工信部發布《人形機器人創新發展指導意見》,頂層設計逐漸清晰;2024年,工信部等七部門發布的《關于推動未來產業創新發展的實施意見》提出,在人形機器人方面,要求突破機器人高轉矩密度伺服電機、高動態運動規劃與控制、仿生感知與認知、智能靈巧手、電子皮膚等核心技術,重點推進智能制造、家庭服務、特殊環境作業等領域產品的研制及應用。北京、上海、浙江、江蘇、山東等多省市均已出臺人形機器人產業創新發展相關方案。

  “相關政策推動了機器人產業的技術升級、場景創新和市場推廣,持續助力企業發展。”樂森機器人中國區市場部負責人蔡澤鋒認為,通過地方政府對優質的機械項目提供的資金支持,甚至是推動本地化的產業鏈合作、優化資源供應等,企業將更有底氣進行技術上的突破。

  對于產業前景,蔡澤鋒表示,家庭娛樂用人形機器人作為一個寓教于樂的工具,可能會成為家庭教育中的核心的一環。同時,針對獨居青年和空巢老人也將提供情感陪伴。另外,未來的人形機器人,也更有可能成為智能家居系統中富有“人味”的中控設備。

  根據TrendForce集邦咨詢最新研究,在2025年各機器人大廠逐步實現量產的前提下,預估2027年全球人形機器人市場產值有望超越20億美元,2024年至2027年間的市場規模年復合成長率將達154%。其中,服務型機器人受惠于生成式AI技術,對市場的吸引力將顯著提升。

  熱愛是起點,用戶需求是最終方向。蘇國行表示,“樂森的愿景是成為一個面對消費者的機器人公司,不管變形或是不變形、有IP或是沒IP、放桌子上還是放口袋里都不重要,未來用戶想要什么,市場需要什么,樂森就造什么”。(中新經緯APP)

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來源:中新經緯

編輯:王永樂

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